炉石传说狂野奇数瞎卡组推荐_炉石传说狂野奇数恶魔猎手玩法分享

    来源:  时间:2020-04-13  点击:

炉石传说新职业恶魔猎手强无敌,即使是在狂野模式下,除非被针对,否则很难有敌手。专门组针对性的卡组显然是比较不划算的,那么显然战胜瞎子的方法就是变成瞎子,所以今天要为大家推荐一套炉石传说狂野奇数瞎卡组,在狂野模式你也能够成为传说。下面一起来了解一下详情吧。

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卡组构成

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卡组代码

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奇数瞎依旧是目前最强的卡组,虽然补丁一刀砍到了蛋上,但蛋总还是很坚挺,在此提醒大家千万不要误以为奇数瞎已经去世,就屁颠屁颠跑去上香了。举个比较直观的例子,如果以前奇数瞎对阵奥秘法是7:3,那么现在可能就是5.5:4.5 数据是我瞎编的,不必较真 优势降低明显的对局有奥秘法和宇宙卡组,其他对局实测影响不算太大。

构筑分析

先说狗头,狗头为奇数瞎提供了优秀的续航能力,补上了快攻最薄弱的一环,所以玩家在操作补丁前的奇数瞎时可以前期毫无顾忌地出牌制造压力,不用担心吃aoe后后续无力,而且狗头流放特效带来的减费大概率能让奇数瞎完成一次超展开,也是一个强力的节奏点,这意味着即使开局不顺利,随便混到开狗头也能迅速建立优势,这是奇数瞎作为铺场快攻与其他快攻的本质区别。

再说说休眠,这个大拳头有多厉害相信大家多有体会了,而对奇数瞎而言,除了内战的先手优势,同时休眠也是用来对付jk战、宇宙卡组的重要手段,因为休眠的存在,即使宇宙卡组大残时打出雷诺也能自信的说依然锤死他。再说吸血刀,这是dh作为快攻最优质的回复手段,刀身材配合技能可以支持奇数瞎在快攻对局的前期无脑卖脸,也是能够逃脱奥秘法走脸斩杀的主要手段。最后是眼棱,眼棱的削弱对奇数瞎而言喜忧参半,毕竟奇数瞎不会担心巴库无法触发的问题,但是0费和1费的区别巨大,虽然依旧是奇数瞎必不可少的组件,但这样削弱后很可能会影响对局的走势。

狗头和休眠不用去考虑,吸血刀和眼棱还是得带,眼棱不用解释,吸血刀虽然弱了很多,但是毕竟是奇数瞎为数不多的回复手段,而且装备上刀后4攻也能解掉对方一些中等随从,在奇数瞎内战中能及时干掉荆棘帮暴徒非常关键,而且多出来的血量很可能就决定了胜负。

由于奇数瞎跌落神坛,专门针对dh的喷灯暂时不需要了,我选择换上了信天翁,因为在所有3费随从中信天翁是十分优质的针对卡,而且也能部分弥补对局宇宙卡组损失的优势,在内战中,信天翁3血吃眼棱,但如果对手没有流放眼棱就会十分难受。休眠换了女祭司想必不用多解释,因为女祭司与休眠几乎是同等的优质随从,直伤有机会过墙,快攻对局中可以a掉杂毛,内战中7血也非常不好解,相比之前比先打出休眠,现在变成了女祭司。

本次补丁所带来的卡位调整并不仅仅是单卡变动那么简单,希望童鞋们能养成分析曲线的思维。通过前后对比可以发现,5费以上的牌数量减少,整体曲线前移,奇数瞎更加注重3费曲线上的节奏。

失去了狗头的续航后,奇数瞎开始老老实实打节奏,让其整体上跟奇数贼变得很相似。之前奇数瞎混到5费开始发力,而如今在3、4费时就要开始争抢场面的主动权,不仅仅是没了续航,回复能力降低希望快速结束战斗也是重要原因。

为了童鞋们更直观地理解,这里我推演一下期望中的节奏(先手):1费变脸,2费上狗变脸,3费信天翁,4费监工变脸,5费暴徒变脸,6费变脸刃缚精锐,7费女祭司……大致是这种节奏,有些中速卡组的感觉,也正是因为想打出期望的节奏,我在构筑时增加了3费数量。

实战中的抉择

由于奇数卡组构成相对简单,实战中经常会遇到同等质量的卡打出先后顺序的问题,除了监工、暴徒和信天翁,还有1费的恐魔和狗,如果是奇数瞎内战,在游戏前期恐魔打出的优先级是比狗高的,因为狗打出一定会被解掉,等于3点伤害,但如果到了中期我方占据了场面主动,对手有可能就无暇解我方的狗,这样就能造成更大的威胁。

除了这种抉择外,实战中还存在一些诱惑,我姑且称之为“流放陷阱”,比如本来这回合要打出暴徒和法力燃烧强化场面的,结果神抽了奔行者,如果看到奔行者亮了脑子一热直接扔出去,那么结局多半就是过牌一时爽 没后半句了 在昨天的攻略中我也提到流放特效不能影响正常的打牌节奏,因为这是个节奏卡组,一旦节奏乱了,很可能最终就差之毫厘谬以千里了。

另外一提,沉默在一些对局中没有大作用,如果刚好能触发流放,在没有其他牌可出的情况下可以单纯用来过牌,这操作就类似以前牧师给对方随从套盾一样,毕竟抽到手的资源才是资源。

说说刃缚精锐,这张卡在内战中先打出很吃亏,大概率被对方同样卡吃掉,但是如果是在偶数萨等对局中,相比恶魔变形优先度往往更高,因为它本身是一个7攻随从,可以压制对方的大随从,这点很容易在实战中被忽视。在奇数瞎内战中,虽然先打出刃缚精锐可能被对手的吃掉,但是并不意味着必须憋在手里等对手先出,因为对手并不一定手里有这张卡,如果没有的话可以逼出对手的恶魔变身等牌,从而直接建立大优势。

有个别玩家认为快攻无脑,但其实快攻的真正魅力就在于这些抉择点,有时候你可能做出了正确的选择,但并没有经过思考而是跟着感觉走,这样的选手正对应了那句“伟安生,运不远(运气选手走不远)”希望童鞋们都能养成这样的对战思维。

留牌

虽然说女祭司与休眠定位等同,但是考虑到女祭司高昂的费用,一般不推荐起手留,当然这并不绝对,有个例子是Tom在世锦赛决赛青玉德内战中起手留终极感染,这是他认为内战中必须准时打出终极感染才能取得胜利,而女祭司虽然在内战中很关键,但还达不到终极感染的水平,如果起手全是高费的天崩开局很可能没有机会打出女祭司,女祭司并不能决定内战的胜负,更关键的还是双方中期的节奏。

在非内战的对局中1费随从很重要,而且往往1费就会先打出去占据主动,这时候留牌的优先级是狗>恐魔,左手奔行者几乎无脑留,这种情况下可以留狗,但恐魔就不需要了。

如果是内战,除了左手奔行者外我基本只留一张恐魔,因为恐魔可以让我在2、3费时能出牌,狗没有多大意义。眼棱依然是快攻中靠左必留的牌,即使有很小的左手第一张换上巴库卡眼棱的风险也值得。内战中3费牌可留一到两张,其中刀优先级最高,其次暴徒,再次信天翁,监工优先级最低,但如果要留两张3费,监工反而是优先选择。

通常来说,法力燃烧可以在对阵术士、德鲁伊时卡aoe用可以留,其他对局并不推荐留。对阵法师留不留塞布都可,全看个人喜好。剩下的牌都推荐换掉。留牌需要贯彻的思路是打出4费节奏,而非去特地找什么关键牌。

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